Rage of Egypt zwraca 97,49%, i ta liczba to cały powód jego istnienia. Hacksaw Gaming zbudował tę ekskluzywnę grę dla Stake na tym samym silniku 5x6 Cluster Pays co Hand of Anubis, skopiował tabelę wypłat linia po linii, zachował obie rundy bonusowe w całości, a potem zmienił ważenie bębnów, żeby gra zwracała 1,25 punktu procentowego więcej niż oryginalna wersja z 96,24%. Wszystko na ekranie jest znane. Matematyka za tym stojąca nie jest.
Soul Orbs to cały silnik gry podstawowej
Wygrane tutaj nie mają nic wspólnego z liniami wypłat. Wyląduj pięć lub więcej symboli tego samego typu połączonych gdziekolwiek na siatce 5x6, a się płacą, potem znikają, i świeże symbole spadają w lukę. Jeden spin może połączyć kilka takich spadków, zanim runda się skończy.
Interesujące jest to, że są dwa Soul Orbs. Czerwony orb i niebieski orb znajdują się na siatce jako Wildy, i obydwa czerpią z każdego klastera, który wyląduje podczas rundy. Czerwony orb zdobywa +1x za każdy pojedynczy symbol w każdej wygranej klastera, więc seria grubych klasterów szybko go influje. Niebieski orb zdobywa +1x za każdy wygrany klaster, więc nagradza liczbę odrębnych wygranych, a nie ich wielkość. Oba resetują się po zakończeniu rundy, co utrzymuje każdy spin w izolacji. Moment, na który warto czekać, to kiedy oba orby łączą się z tym samym wygrywającym klastrem, bo wtedy dwa mnożniki się nie dodają, tylko mnożą.
Zakłady idą od 0,10 $ do 2000 $, a zakupy bonusów (bonus buy) mogą przekroczyć ten pułap. Każdy, kto grał w katalog Hacksaw Gaming, zna ten rytm: grę podstawową, która pracuje cicho, podczas gdy orby się ładują, i dwie rundy bonusowe niosące główny ciężar.
Underworld i Judgment: trzy Scattery albo cztery
Scatterry Darmowych spinów otwierają dwie różne rundy, a liczba decyduje, którą dostajesz. Trzy Scatttery wysyłają cię do Underworld. Cztery idzą prosto do Judgment.
Underworld daje 10 darmowych spinów i wprowadza zielony Soul Orb obok symbolu modyfikatora mnożnika. Mnożnik siedzi poniżej każdego bębna i wspina się o +1x za każdy wygrywający symbol, który wyląduje na tym bębnie. Modyfikatory aktywują je na x2, x3, x4, x5 lub x10. Kiedy aktywne, te mnożniki przestają być dla każdego bębna i stają się globalne: dodają się razem, a suma mnoży każdy wygrywający klaster. Każda aktywacja daje też trzy dodatkowe spiny, więc dobra seria przedłuża się. Każdy pojedynczy mnożnik może się wspinać do 9999, zanim się zatrzyma.
Judgment to inna historia. Daje trzy spiny z uzupełnianiem i usuwa zwykłe symbole całkowicie, zastępując je symbolami bloków, podczas gdy mnożniki siedzą ponad każdym bębnem. Dwie rodziny modyfikatorów działają na nich. Skull i Epic Skull dodają wartość na x1, x2, x3, x4, x5, x10, x25, x50 lub x100. Anubis Skull i Epic Anubis Skull mnożą, na x2, x3, x4, x5 lub x10. Bloki lodu są zgniatane i Multiplier Block spada w miejscu, które zostawiają. Crusher Block niszczy każdy Multiplier Block na swojej drodze i przejmuje ich połączoną wartość, i tu pochodzą największe liczby rundy. Każdy blok, który wyląduje, resetuje licznik z powrotem do trzech spinów, więc runda trwa, dopóki bloki wciąż przychodzą. Trzy spiny bez niczego to koniec. Wypłata to suma każdego Multiplier Block razy poziom zakładu.
Obie rundy można kupić bezpośrednio, i luka RTP pokazuje się tam w sposób, na którym możesz działać. Kupienie Judgment zwraca 97,52% a kupienie Underworld zwraca 97,46%. Na oryginale te same dwa zakupy siedzą na 96,18% i 96,29%, co odwraca lepszy z pary od Underworld do Judgment. Zakup bonusu to wciąż wysoko zmienne zakład, niezależnie od tego, jaka liczba jest do niego dołączona.
RTP Rage of Egypt i maks. wygrana: ta sama tabela wypłat, różny zwrot
Połóż dwie gry obok siebie a wartości symboli pasują linia po linii. Słaby symbol płaci 0,20 za pięć połączonych, potem 0,40, 0,60, 1,00, 4,00, 15,00 i 30,00, jak klaster rośnie do jedenastu lub więcej. Pięć wysokich symboli kończy się między 40,00 a 120,00 w tym samym paśmie jedenastu plus. Nic na tej tabeli nie zbliża się do maksymalnej wygranej Rage of Egypt 10 000x samej z siebie, co mówi ci, gdzie naprawdę siedzi sufit: poukładane mnożniki w Underworld, albo dobrze nakarmiony Crusher Block w Judgment. Spin za 1 $ który osiągnąłby szczyt zapłaciłby 10 000 $, a wygrane na takiej skali są tym typem, które kończą się na naszej liście wszystkich najdużej czasami wygranych na slotach.
To pozostawia samą liczbę zwrotu. Hacksaw podaje ją z symulacji dziesięciu miliardów rund, więc opisuje długi run i nic krótszego. Wyższy RTP oznacza mniej pieniędzy jest zatrzymanych przez tę ogromną próbę. To nie czyni sesji opłacalną, to nie skraca przegraną passę, i nigdy nie oznacza, że slot ci coś zawiniał. Ustal budżet zanim otworzysz grę i traktuj 1,25 punktu procentowego jako to, czym jest: nieco mniejszy skok przeciwko tobie, a nie skok dla ciebie.
Rage of Egypt vs Hand of Anubis: czy powinieneś grać?
Jeśli już lubisz Hand of Anubis, to ta sama gra na lepszych warunkach, i jest mało argumentów, żeby grać w starszą wersję, kiedy masz dostęp do tej. Wszystko, czego nauczyłeś się na oryginale, transferuje się. Ta sama siatka, te same orby, te same dwie rundy, ta sama tabela wypłat.
Zaczepka to dostępność. Rage of Egypt jest ekskluzywna dla Stake, więc nie jest to gra, którą możesz rozglądać w innych kasynach. Wymaga też tej samej cierpliwości, którą wymaga jej poprzedniczka, bo gra podstawowa to faza ładowania a rundy bonusowe to wypłata. Gracze, którzy chcą częstych, skromnych wygranych, będą czekać długo. Gracze, którzy lubili Hand of Anubis i chcą lepszej liczby dołączonej do niego, mają prosty powód, żeby się przełączyć.
