Na bęben spadnie symbol VS i bęben się rozciąga na całą wysokość. Stoją na nim dwaj slayerzy, każdy trzyma inny mnożnik, a sekundę później tylko jeden z nich zostaje na nogach. Liczba zwycięzcy obejmuje cały bęben, ten bęben staje się Wild, i każda wygrana z linii, która przez niego przechodzi, jest mnożona. Ta duela to silnik Shadows Inc. To też silnik Slayers Inc, bo Shadows Inc to wersja Stake'a tej samej konstrukcji Hacksaw Gaming, w której nic pod spodem się nie zmieniło.
Dwaj slayerzy, jeden bęben, jeden zwycięzca
Siatka ma 5 bębnów i 4 rzędy z 14 stałymi liniami wypłat. Dopasowane symbole wypłacają się od bębna najbardziej na lewo przez sąsiednie bębny, i tylko najwyższa wygrana na każdej linii się liczy, więc gra bazowa wygląda jak zwykły slot z liniami aż do momentu, gdy pojawi się symbol VS.
VS rozszerza się tylko wtedy, gdy rozszerzenie utworzy część wygranej, więc duela nigdy się nie rozgrywa bez powodu. Kiedy pokryje bęben, dwaj slayerzy walczą i mnożnik zwycięzcy zastosuje się do całego bębna, jednocześnie zamieniając go w Wild. Drabina możliwych wartości wznosi się co jeden stopień od 2x do 10x, potem przeskakuje na 15x, 20x, 25x, 50x, 100x, 250x i 500x. Dwie lub więcej duel w obrębie jednej wygranej się nie mnożą: wartości najpierw się dodają, a ta suma mnoży wygraną z linii. Każdy bęben w jednym momencie ma maksymalnie jeden VS, a VS na wszystkich pięciu bębnach czyni całą siatkę Wild.
Zakłady wynoszą od 0,10 do 2000 dolarów, a zakulisy bonusów mogą przekraczać ten pułap. Rytm jest znany z reszty katalogów Hacksaw Gaming: skromne wygrainy z linii, gdy nic się nie rozszerza, potem mnożnik na całym bębnie, który przepisuje spin.
Trzy liczby scatterów, trzy różne bonusy
Scattery darmowych spinów decydują, która runda się otwiera, i liczba ma tu większe znaczenie niż zwykle, bo są trzy destynacje zamiast jednej.
Trzy scattery uruchamiają Rise of the Syndicate, czyli 10 darmowych spinów ze zwiększoną szansą, że symbol VS wyląduje. Dodatkowe scattery podczas rundy ją przedłużają: dwa dodatkowe scattery to 2 dodatkowe spiny, a trzy to 4.
Cztery scattery uruchamiają Wild Slayers. Zachowuje każdą regułę gry bazowej i dodaje Slicer, który może się aktywować, ilekroć wyląduje symbol VS i wyrzuca pełny rząd symboli Wild na losowo wybrany rząd. Znowu 10 spinów, ale z dwoma różnymi sposobami, by jeden spin wypełnić Wildami.
Pięć scatterów uruchamia One Slayer To Slay Them All. 10 spinów, reguły Wild Slayers pozostają, a zarówno DuelReels, jak i Slicer gwarantują się aktywować na każdym spinie. Symbole FS w ogóle się nie pojawiają w tej rundzie, więc to 10 spinów ze wszystkim na raz.
Obok tych rund stoi Best of Bonus. Jego symbol pojawia się tylko w grze bazowej, a wylądowanie go razem ze scatterami, które uruchamiają rundę, startuje wersję Best of zamiast tego. Trzy rundy grają się wtedy jedna po drugiej, każdy wynik trafia na tablicę wyników poza siatką, i płacona jest tylko najwyższa z trzech. Dwa wyniki się odrzuca, co zamienia rundę w polowanie na jeden silny rezultat.
Shadows Inc RTP zakulisu bonusu: co zwracają siedem FeatureSpins
Siedem opcji zakupu siedzi w menu, a wszystkie siedem wpadają w rozstęp 0,12 punktu:
- BonusHunt FeatureSpins, 96,28%
- Duo Duel FeatureSpins, 96,33%
- Trouble Trio FeatureSpins, 96,3%
- Rise of the Syndicate, 96,38%
- Wild Slayers, 96,28%
- Best of Rise of the Syndicate, 96,29%
- Best of Wild Slayers, 96,26%
Rise of the Syndicate to best wybór z 96,38%. Symbole FS nie mogą wylądować w Duo Duel ani Trouble Trio, więc żadna z tych dwóch nie może przejść do rundy darmowych spinów. Każda liczba z tej listy dopasowuje się do Slayers Inc do przecinka, pierwszy znak, że dwie gry to jedna konstrukcja w innym malowaniu. Zakup to nadal skoncentrowany zakład, niezależnie jaka liczba do niego się przypisuje, i kosztuje wielokrotnie pojedynczego spinu.
Shadows Inc vs Slayers Inc: ta sama gra, inne malowanie
Postaw dwa ekrany specyfikacji obok siebie i będą się pokrywać linia po linii. Shadows Inc zwraca 96,28%, cyfrę, którą Hacksaw cytuje z symulacji 10 000 000 000 spinów, i Slayers Inc zwraca dokładnie tyle samo. Oba ograniczają się do 15 000x, więc spin za 1 dolara pod sufitem płaci 15 000 dolarów, skala wyniku, która kończy się na liście wszystkich czasów największych wygranych ze slotów. Oba używają 5 bębnów, 4 rzędów i 14 linii wypłat. Oba uruchamiają DuelReels, wszystkie trzy rundy darmowych spinów i Best of Bonus.
Tabela wypłat też jest identyczna. Pięć symboli niskich każdy płaci 2,00 za pięć, 1,00 za cztery i 0,20 za trzy. Symbole wysokie płacą 6,00, 6,00, 12,00, 12,00 i 20,00 za pięć tego samego, 3,00, 3,00, 6,00, 6,00 i 10,00 za cztery, i 1,00, 1,00, 2,00, 2,00 i 4,00 za trzy. Symbol VS płaci 20,00 za pięć, a Wild zastępuje wszystko w tej tabeli.
Co się zmieniło, to grafika. Slayers Inc jest czerwony i złoty ze złotym scatterem. Shadows Inc jest fioletowy i niebieski, a jego scatter jest fioletowy z niebieskim podkreśleniem. To pełna lista różnic, i robi to dziwnym na tle Stake'owych eksklusywów Hacksaw, gdzie Rage of Egypt płaci o 1,25 punktu procentowego więcej niż Hand of Anubis i LIT City płaci o 1,21 więcej niż RIP City.
Czy powinieneś grać w Shadows Inc?
Na Stake'u wybór między tymi dwoma to kwestia kosmetyczna. Żaden nie ma przewagi w zwrocie nad drugim, więc wybierz grafikę, którą wolisz. Poza Stake'em nic się nie traci: Slayers Inc ma identyczną matematykę i darmową grę demo, którą każdy może obrócić, a RTPspy śledzi jego live zakłady na szerokim spektrum kryptokasynów. Shadows Inc nie ma jeszcze publicznej gry demo, więc teraz nie ma sposobu, by go spróbować bez stawiania prawdziwych pieniędzy.
Jedno ostrzeżenie przenosi się z oryginału. Oddzielna wersja Slayers Inc Boosted istnieje w niektórych kasynach, podana jako własny tytuł z własnymi matematyką, więc załadowana wersja ma takie same znaczenie jak nazwa na kafelku. Przeczytaj linię RTP w ekranie info gry, którą masz przed sobą, i jej zaufaj nad każdą stroną recenzji, włączając tę.
Pasuje graczom, którzy akceptują wolną grę bazową w zamian za jeden głośny moment. Symbol najwyższy płaci 20,00 za pięć, więc 15 000x pochodzi ze stos duel i Wild zalewu darmowych spinów albo nie pochodzi wcale. Każdy, kto woli częste, stałe zwroty, uzna czekanie za długie. Ustaw limit przed jej otwarciem i tam się zatrzymaj zamiast czekać, aż saldo zadecyduje.